Lantern Ants
PL
Prywatność

Polityka prywatności Lantern Ants

Ostatnia aktualizacja: 13 października 2026

Ta polityka wyjaśnia, jakie dane osobowe zbiera Lantern Ants: Cozy Colony („Lantern Ants”, „gra”), po co je zbiera, kto pomaga nam je przetwarzać, jak długo je przechowujemy i co możesz z nimi zrobić. Pisaliśmy ją tak, żeby się ją czytało, a nie przeglądało. Jeśli coś jest niejasne, napisz na privacy@lanternants.app.

W skrócie

W telefonieGra działa na twoim telefonie. Twoja kolonia, mapa i dzikie kolonie są zapisane na twoim urządzeniu. Możesz grać całkowicie bez internetu.
KontoNie musisz podawać nam imienia ani e-maila, żeby grać. Gra tworzy konto gościa z losowym identyfikatorem.
InternetZ internetu korzystamy w trzech celach: tygodniowe ligi, zapis w chmurze (jeśli połączysz konto) i kalendarz wydarzeń.
AnalitykaAnalityka użycia i raporty o awariach pomagają nam naprawiać i ulepszać grę. Możesz je wyłączyć w Ustawieniach w każdej chwili. W UE, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii pytamy cię najpierw o zgodę.
ReklamyReklamy są opcjonalne i pojawiają się tylko wtedy, gdy wybierzesz obejrzenie jednej. Na iPhonie decydujesz, czy aplikacje mogą cię śledzić.
Twoje daneNie sprzedajemy twoich danych osobowych.
UsunięcieKonto możesz usunąć w aplikacji albo pod adresem lanternants.app/delete-account.

1. Kto jesteśmy

Lantern Ants wydaje Barış Demirhan pod nazwą Dejuworks („my”, „nas”). Jesteśmy administratorem twoich danych osobowych w rozumieniu RODO na podstawie tej polityki. Kontakt: privacy@lanternants.app.

2. Co zbieramy i po co

2.1. Konto

  • Konto gościa. Gdy po raz pierwszy połączysz się z internetem, gra loguje cię anonimowo przez Google Firebase Authentication. Otrzymujemy losowy identyfikator użytkownika. W grze tworzymy też losowy identyfikator gracza i losowy identyfikator urządzenia.
  • Połączone konto (opcjonalnie). Jeśli połączysz konto przez Apple lub Google, Firebase otrzyma identyfikator od tego dostawcy i może zapisać adres e-mail, który dostawca udostępni (w przypadku Apple może to być adres przekaźnika prywatnego). Używamy połączenia, żeby przywrócić twój postęp na nowym urządzeniu. Nie wysyłamy ci e-maili marketingowych.
  • Ustawienia wysyłane przy logowaniu: język gry, strefa czasowa i platforma.
  • Po co: żeby prowadzić twoje konto, utrzymać miejsce w lidze i zapis w chmurze przypisane do ciebie oraz chronić usługę. (Umowa; dla użytkowników z UE i Wielkiej Brytanii podstawa z art. 6 ust. 1 lit. b RODO.)

2.2. Nazwy użytkowników i nazwy kolonii

  • Twoja nazwa użytkownika jest losowana z listy słów w twoim języku. Po połączeniu konta możesz wybrać własną.
  • Nazwa użytkownika jest widoczna dla innych graczy w ligach i na twojej karcie gracza. Nazwy kolonii pojawiają się na karcie gracza; tabele lig pokazują tylko nazwę użytkownika.
  • Własne nazwy są sprawdzane automatycznie, zanim zostaną zaakceptowane: najpierw przez listy słów, a potem przez automatyczną analizę tekstu wykonywaną przez Anthropic (Claude). Wysyłany jest wyłącznie tekst nazwy. Gracze mogą zgłosić nazwę; zgłoszone nazwy są sprawdzane w ten sam sposób i mogą zostać zastąpione losową.
  • Po co: żeby ligi były przyjazne i bezpieczne. (Umowa i prawnie uzasadniony interes.)

2.3. Ligi i uczciwa gra

  • Gdy zdobywasz Iskry (wynik w lidze), gra wysyła krótkie zapisy zdarzeń: typ, wartość, czas, numer sekwencyjny i identyfikator urządzenia. Używamy ich, żeby przydzielić cię do tygodniowej grupy do 50 graczy, obliczyć rankingi i tabelę wszech czasów oraz sprawdzić, czy wynik jest możliwy.
  • Kraj. Podczas logowania szacujemy twój kraj na podstawie adresu IP i zapisujemy kraj (nie adres IP) w twoim rekordzie gracza. Jest on używany w filtrze kraju w tabeli wszech czasów.
  • Kontrole uczciwej gry. Wyniki, które wyglądają na niemożliwe, są automatycznie oznaczane. Oznaczone konto może stracić Iskry, być ukryte na listach lig innych graczy albo zostać usunięte z ligi. Każdą taką decyzję możesz poprosić nas o ponowne sprawdzenie, pisząc na support@lanternants.app.
  • Po co: żeby prowadzić ligi i zachować ich uczciwość. (Umowa i prawnie uzasadniony interes.)

2.4. Zapis w chmurze

  • Jeśli połączysz konto, gra wysyła skompresowaną kopię stanu gry i krótkie podsumowanie (poziom królowej, liczbę latarni i kolonii, liczbę dni gry), żebyś mógł je przywrócić. Przechowujemy ostatnie 3 wersje. Nasz serwer nie otwiera samego zapisu.
  • Po co: żeby przywrócić twój postęp. (Umowa.)

2.5. Zakupy i subskrypcje

  • Zakupy dokonywane są przez App Store (na Androidzie przez Google Play). Nigdy nie widzimy danych twojej karty.
  • RevenueCat przetwarza historię zakupów i status subskrypcji (na przykład Klubu Kolonii) i łączy je z twoim identyfikatorem gracza, dzięki czemu zakupy działają na twoim koncie i mogą zostać przywrócone.
  • Po co: żeby dostarczyć zakupione przez ciebie produkty. (Umowa.)

2.6. Reklamy za nagrody

  • Reklamy są opcjonalne. Pojawiają się tylko wtedy, gdy dotkniesz, żeby obejrzeć jedną za bonus, najwyżej 10 dziennie.
  • Reklamy dostarcza Google AdMob. Tam, gdzie wymaga tego prawo (na przykład w UE, Wielkiej Brytanii, Szwajcarii i w niektórych stanach USA), formularz zgody Google pyta cię najpierw. Na iPhonie system pyta, czy gra może cię śledzić; jeśli odpowiesz nie, reklamy nie są personalizowane, a identyfikator reklamowy nie jest udostępniany.
  • Treść reklam jest ograniczona do treści odpowiednich dla nastolatków.
  • Wybory dotyczące reklam zmienisz w Ustawienia → Prywatność i dane → Preferencje reklam.
  • Po co: żeby finansować darmową grę bez wymuszonych reklam. (Zgoda, gdy jest wymagana; w pozostałych przypadkach prawnie uzasadniony interes.)

2.7. Analityka użycia

  • PostHog otrzymuje zdarzenia o tym, jak używana jest gra (na przykład które ekrany są otwierane, jak długo trwa sesja, z jakich funkcji się korzysta). Zdarzenia są powiązane z twoim losowym identyfikatorem gracza. Nigdy nie zawierają nazwy użytkownika, nazw kolonii, e-maila, potwierdzeń zakupu, treści zapisu ani adresu IP jako właściwości.
  • Microsoft Clarity może na niektórych urządzeniach nagrywać zanonimizowane powtórki sesji, żeby pokazać, gdzie gracze utykają. Tekst jest maskowany, a ekrany sklepu i konta nigdy nie są nagrywane. Clarity nie otrzymuje twojego identyfikatora gracza.
  • Analitykę możesz wyłączyć w dowolnej chwili: Ustawienia → Prywatność i dane → Analityka użycia. Gdy jest wyłączona, PostHog i Clarity nic nie otrzymują, a zdarzenia czekające w kolejce są usuwane. W UE, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii prosimy cię o zgodę przez formularz, zanim rozpocznie się jakakolwiek analityka.
  • Po co: żeby zrozumieć grę i ją ulepszać. (Zgoda w UE, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii; w pozostałych krajach prawnie uzasadniony interes, z łatwym wyłącznikiem.)

2.8. Raporty o awariach i błędach

  • Sentry otrzymuje raporty o awariach i błędach: treść błędu, wersję aplikacji i systemu, model urządzenia oraz losowy identyfikator urządzenia. Nie dołączamy imienia, e-maila ani adresu IP. Gdy analityka jest wyłączona, wysyłamy tylko awarie i błędy.
  • Po co: żeby naprawiać błędy. (Prawnie uzasadniony interes.)

2.9. Powiadomienia

  • Przypomnienia, takie jak „Wyprawa wróciła”, „Mrowisko pełne” i „Wydarzenie się rozpoczęło”, są planowane na twoim urządzeniu i nikomu nie wysyłają danych.
  • Tylko „Koniec ligi” pochodzi z naszego serwera. Jeśli zezwolisz na powiadomienia i zostawisz tę opcję włączoną, OneSignal otrzymuje token push, twoją strefę czasową i twoje ustawienie.
  • Wszystkie powiadomienia razem: najwyżej 2 dziennie, żadnych między 22:00 a 08:00.
  • Możesz je wyłączyć w Ustawieniach gry albo w Ustawieniach iOS.
  • Po co: bo o to prosisz. (Zgoda.)

2.10. Pomoc techniczna

  • Jeśli napiszesz do nas e-mailem, otrzymujemy twój adres e-mail i to, co napiszesz, a także szczegóły, które aplikacja dodaje do wiadomości (wersja aplikacji, urządzenie, nazwa użytkownika, kod wsparcia).
  • Po co: żeby ci pomóc. (Prawnie uzasadniony interes lub umowa.)

2.11. Tylko na twoim urządzeniu

Zapis gry, ustawienia i lokalne liczniki zostają na twoim urządzeniu w zaszyfrowanej bazie danych. Nie są wysyłane do nas, chyba że opisano to wyżej.

3. Czego nie robimy

  • Nie sprzedajemy twoich danych osobowych i nie udostępniamy ich za pieniądze.
  • Nie prosimy o prawdziwe imię i nazwisko, numer telefonu, kontakty, zdjęcia ani dokładną lokalizację.
  • Nie wykorzystujemy twoich danych do trenowania modeli AI. Sprawdzanie nazw z punktu 2.2 korzysta z usługi Anthropic wyłącznie do przetwarzania tekstu nazwy.

4. Kto nam pomaga (podmioty przetwarzające)

Dostawca Co robi dla nas Gdzie mogą być przetwarzane dane
Google (Firebase Authentication, AdMob, User Messaging Platform) Logowanie, reklamy, zgody na reklamy USA / UE
Apple (Zaloguj się przez Apple, App Store) Opcjonalne logowanie, zakupy USA
Cloudflare Serwer gry, baza danych, strona internetowa Globalna sieć; baza danych w Europie Zachodniej
RevenueCat Status zakupów i subskrypcji USA
PostHog Analityka użycia UE
Microsoft (Clarity) Zanonimizowane powtórki sesji USA
Functional Software (Sentry) Raporty o awariach UE
OneSignal Powiadomienia „Koniec ligi” USA
Anthropic Automatyczne sprawdzanie własnych nazw USA
Cloudflare (Email Routing), Resend i Google (Gmail) E-mail do pomocy technicznej USA / UE

Te podmioty działają na podstawie naszych poleceń jako podmioty przetwarzające. Google i Apple przetwarzają dane także według własnych zasad, gdy korzystasz z ich logowania, sklepu lub reklam. Gdy dane opuszczają twój kraj (na przykład z UE albo z Turcji do USA), opieramy się na zabezpieczeniach wymaganych przez prawo, takich jak standardowe klauzule umowne oraz zabezpieczenia z artykułu 9 KVKK (tureckiej ustawy o ochronie danych osobowych).

Możemy też ujawnić informacje, jeśli wymaga tego prawo, aby chronić graczy lub usługę, albo w ramach sprzedaży lub przeniesienia gry. W takim przypadku ta polityka nadal obowiązuje.

5. Jak długo je przechowujemy

Dane Jak długo
Konto, nazwa użytkownika, sumy w lidze, zapis w chmurze (ostatnie 3 wersje) Do chwili usunięcia konta
Konta gości (niepołączone z Apple ani Google) bez aktywności Usuwane po 180 dniach nieaktywności
Pojedyncze zdarzenia Iskier 8 tygodni (sumy zostają przy koncie)
Analityka użycia (PostHog) 12 miesięcy
Powtórki sesji (Clarity) Standardowy okres przechowywania Clarity (30 dni)
Raporty o awariach (Sentry) Około 90 dni
Rekordy zgłoszonych nazw 30 dni po rozpatrzeniu
E-mail do pomocy technicznej 2 lata od zakończenia rozmowy
Lista weryfikacyjna usunięcia 48 godzin po usunięciu

6. Twoje wybory i prawa

W grze, w Ustawieniach → Prywatność i dane:

  • Analityka użycia włączona albo wyłączona.
  • Preferencje reklam (formularz zgody, tam gdzie ma zastosowanie). Na iPhonie zgodę na śledzenie zmienisz też w Ustawieniach iOS → Prywatność i ochrona → Śledzenie.
  • Pobierz moje dane: otwiera wiadomość e-mail do privacy@lanternants.app. Wyślemy ci kopię w ciągu 30 dni.
  • Usuń konto: usuwa twoje konto i dane online. Możesz to zrobić także bez aplikacji, pod adresem lanternants.app/delete-account.

W zależności od miejsca zamieszkania możesz mieć prawo (w UE na podstawie RODO) do dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia lub przeniesienia, do sprzeciwu wobec przetwarzania lub jego ograniczenia oraz do wycofania zgody w dowolnej chwili (nie wpływa to na to, co wydarzyło się wcześniej). W Turcji przysługują ci prawa z artykułu 11 KVKK. W niektórych stanach USA masz prawo wiedzieć, usunąć i poprawić swoje dane oraz sprzeciwić się reklamie ukierunkowanej; skorzystaj z preferencji reklam powyżej albo napisz do nas. Aby skorzystać z któregokolwiek prawa, napisz na privacy@lanternants.app. Możemy poprosić cię o potwierdzenie, że konto jest twoje. Nie będziemy cię traktować inaczej za korzystanie z twoich praw.

Możesz też złożyć skargę do organu nadzorczego ds. ochrony danych, na przykład do Rady KVKK w Turcji albo do organu w swoim kraju w UE lub Wielkiej Brytanii.

7. Dzieci

Lantern Ants nie jest skierowane do dzieci poniżej 13. roku życia. Świadomie nie zbieramy danych osobowych od dzieci poniżej 13 lat. Jeśli uważasz, że dziecko przekazało nam dane osobowe, napisz na privacy@lanternants.app, a je usuniemy.

8. Bezpieczeństwo

Twój zapis jest przechowywany w zaszyfrowanej bazie danych na twoim urządzeniu. Połączenia z naszym serwerem korzystają z HTTPS. Dostęp do naszych systemów mają tylko te osoby i tylko w zakresie, który jest potrzebny do prowadzenia gry. Żaden system nie jest w pełni bezpieczny. Jeśli dojdzie do naruszenia ochrony danych, które cię dotyczy, powiadomimy cię, tak jak wymaga prawo.

9. Zmiany

Jeśli zmienimy tę politykę w sposób istotny, zaktualizujemy datę powyżej i poinformujemy cię w grze, zanim zmiana zacznie obowiązywać.

10. Kontakt

privacy@lanternants.app · Adres pocztowy podamy na prośbę. Napisz do nas e-mailem.