Una lanterna illuminava tutto il mondo.
La sua luce correva lungo vene d'ambra fino a ogni regione. In cima vivevano lucciole che sapevano parlare e accendere lanterne: le Accendilanterne.

Accendi il buio, una lanterna alla volta.
Fai crescere una piccola colonia calda sotto le radici. Manda le esploratrici nel buio con lanterne d'ambra e riporta la luce in un mondo che l'ha perduta.
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Scorri in bassoLa sua luce correva lungo vene d'ambra fino a ogni regione. In cima vivevano lucciole che sapevano parlare e accendere lanterne: le Accendilanterne.
Prima scheggiarono il guscio, poi scavarono le vene. Una notte qualcuno disse: «ancora una vena». La lanterna crollò su se stessa e il mondo sprofondò nel buio.
Una regina fuggita da casa ha trovato una goccia d'ambra sotto le radici. L'ultima favilla era dentro. Il suo nido comincia da lì.
Ogni stanza è un lavoro, ogni formica una strada. Man mano che la regina cresce, il nido scende più in profondità e le lanterne si moltiplicano.
Scorrendo, la colonia scava più a fondo.
Tutto il gioco gira sul tuo telefono. La connessione serve solo per le leghe, il salvataggio nel cloud e il calendario degli eventi.
Scambia, gareggia, stringi alleanze o fai razzie. Le colonie selvatiche fanno parte del mondo, non sono altri giocatori, e non attaccano mai il tuo nido mentre sei via.
Un'alluvione, un'esploratrice smarrita, un visitatore alla porta. Brevi attimi in cui intervenire, senza punizioni se li perdi.
Guadagna Scintille giocando e scala la classifica del tuo gruppo settimanale di 50 giocatori. Nulla che influenzi la tua posizione è in vendita.
Il widget mostra la tua lanterna che si riempie mentre la colonia lavora.
Gioca quanto vuoi. Le pubblicità compaiono solo se scegli di guardarne una per un bonus.
«Ascolta, ti racconto una cosa.»
Nonna Bagliore, l'ultima Accendilanterna
Ora una giovane regina, lontana da casa, ha trovato l'ultima favilla. Con la sua colonia e una vecchia lucciola di nome Nonna Bagliore, la porta di regione in regione, una piccola lanterna alla volta.
La luce presa si spegne. La luce donata arde.
Ogni regione ha una grande lanterna nel cuore. Accendila e si apre il sentiero successivo. Dopo la Valle Lanterna, il mondo continua.
Dove tutto comincia
Nebbia, rugiada e le prime esploratrici
Foglie, orti, primi scambi
Pietre e guerriere
Resina e vecchia ambra
Nebbia e alleanze
Una giovane regina, una seconda casa
Dove dorme la Grande Lanterna
Oltre · Infinito, un mondo diverso per ogni giocatore
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