Uma só lanterna iluminava o mundo inteiro.
Sua luz corria por veios de âmbar até cada região. No topo viviam vaga-lumes que sabiam falar e acender lanternas: os Acendedores.

Ilumine o escuro, uma lanterna por vez.
Crie uma colônia acolhedora sob as raízes. Envie seus batedores para a escuridão com lanternas de âmbar e devolva a luz a um mundo que a perdeu.
Ainda não saiu. Os links das lojas abrem no dia do lançamento.
Role para baixoSua luz corria por veios de âmbar até cada região. No topo viviam vaga-lumes que sabiam falar e acender lanternas: os Acendedores.
Primeiro lascaram a casca, depois escavaram os veios. Numa noite, alguém disse: “mais um veio”. A lanterna desabou sobre si mesma, e o mundo escureceu.
Uma rainha que fugiu de casa encontrou uma gota de âmbar sob as raízes. Dentro da gota estava a última chama. Seu ninho começa com ela.
Cada cômodo tem um ofício, cada formiga um caminho. Conforme a rainha cresce, o ninho desce mais fundo e as lanternas se multiplicam.
Ao rolar, a colônia cava mais fundo.
Todo o jogo roda no seu celular. A internet só é usada para as ligas, o salvamento na nuvem e o calendário de eventos.
Negocie, dispute corridas, faça alianças ou ataque. As colônias selvagens fazem parte do mundo, nunca são outros jogadores, e jamais atacam seu ninho enquanto você está fora.
Uma enchente, um batedor perdido, uma visita à porta. Momentos curtos para agir, sem punição se você deixar passar algum.
Ganhe Faíscas jogando e suba em um grupo semanal de 50 jogadores. Nada que afete sua posição está à venda.
O widget mostra sua lanterna enchendo enquanto a colônia trabalha.
Jogue quanto quiser. Os anúncios só aparecem quando você escolhe assistir a um para ganhar um bônus.
“Deixa eu te contar uma coisa.”
Vovó Brilho, a última Acendedora
Agora, uma jovem rainha, longe de casa, encontrou a última chama. Com a colônia e uma velha vaga-lume chamada Vovó Brilho, ela a leva de região em região, uma pequena lanterna de cada vez.
Luz tomada se apaga. Luz dada arde.
Cada região tem uma grande lanterna no coração. Acenda-a e o próximo caminho se abre. Depois do Vale da Lanterna, o mundo segue em frente.
Onde tudo começa
Névoa, orvalho e primeiros batedores
Folhas, hortas e primeiro comércio
Pedras e soldados
Resina e âmbar antigo
Névoa e aliados
Uma jovem rainha, um segundo lar
Onde a Grande Lanterna dorme
Além · Sem fim, um mundo diferente para cada jogador
Uma assinatura opcional, mensal ou anual. Ela deixa a colônia mais confortável, nunca mais forte na liga.
Cancele quando quiser nas configurações da App Store. Os preços aparecem na App Store antes da compra.
Lantern Ants chega ao iPhone. A versão para Android vem depois.