Une lanterne éclairait le monde entier.
Sa lumière courait le long des veines d’ambre jusqu’à chaque région. Tout en haut vivaient des lucioles capables de parler et d’allumer des lanternes: les Allumeurs.

Repousse la nuit, une lanterne à la fois.
Élève une petite colonie chaleureuse sous les racines. Envoie tes éclaireuses dans le noir avec des lanternes d’ambre et ramène la lumière dans un monde qui l’a perdue.
Pas encore sorti. Les liens s’ouvrent le jour J.
Défile vers le basSa lumière courait le long des veines d’ambre jusqu’à chaque région. Tout en haut vivaient des lucioles capables de parler et d’allumer des lanternes: les Allumeurs.
D’abord elles ont entamé la coquille, puis creusé les veines. Une nuit, quelqu’un a dit: « encore une veine ». La lanterne s’est effondrée sur elle-même, et le monde a sombré dans le noir.
Une reine qui avait fui son foyer a trouvé une goutte d’ambre sous les racines. La dernière étincelle était à l’intérieur. Son nid naît de là.
Chaque salle est un travail, chaque fourmi un chemin. À mesure que la reine grandit, le nid s’enfonce et les lanternes se multiplient.
En défilant, la colonie creuse plus profond.
Tout le jeu tourne sur ton téléphone. Internet ne sert qu’aux ligues, à la sauvegarde en ligne et au calendrier des événements.
Échange, défie, allie-toi ou pille. Les colonies sauvages font partie du monde, ce ne sont jamais d’autres joueurs, et elles n’attaquent jamais ton nid pendant ton absence.
Une inondation, une éclaireuse perdue, un visiteur à la porte. De brefs moments où intervenir, sans sanction si tu les rates.
Gagne des Étincelles en jouant et grimpe dans un groupe hebdomadaire de 50 joueurs. Rien de ce qui touche au classement n’est à vendre.
Le module d’écran d’accueil montre ta lanterne qui se remplit pendant que la colonie travaille.
Joue aussi longtemps que tu veux. Les publicités n’apparaissent que si tu choisis d’en regarder une pour un bonus.
« Laisse-moi te raconter. »
Grand-mère Lueur, la dernière des Allumeurs
Désormais, une jeune reine, loin de chez elle, a trouvé la dernière étincelle. Avec sa colonie et une vieille luciole appelée Grand-mère Lueur, elle la porte de région en région, une petite lanterne à la fois.
La lumière prise s’éteint. La lumière donnée brûle.
Chaque région a en son cœur une grande lanterne. Allume-la et le chemin suivant s’ouvre. Au-delà du Val de la Lanterne, le monde continue.
Là où tout commence
Brume, rosée et premières éclaireuses
Feuilles, jardins, premier commerce
Pierres et soldats
Résine et vieil ambre
Brume et alliés
Une jeune reine, un second foyer
Où dort la Grande Lanterne
Au-delà · Infini, un monde différent pour chaque joueur
Un abonnement mensuel ou annuel facultatif. Il rend la colonie plus confortable, sans jamais la rendre plus forte dans la ligue.
Résilie quand tu veux dans les réglages de l’App Store. Les prix s’affichent dans l’App Store avant ton achat.
Lantern Ants arrive sur iPhone. Android suivra plus tard.