Lantern Ants
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Lantern Ants: Cozy Colony

Repousse la nuit, une lanterne à la fois.

Élève une petite colonie chaleureuse sous les racines. Envoie tes éclaireuses dans le noir avec des lanternes d’ambre et ramène la lumière dans un monde qui l’a perdue.

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Pas encore sorti. Les liens s’ouvrent le jour J.

Défile vers le bas
I · Jadis

Une lanterne éclairait le monde entier.

Sa lumière courait le long des veines d’ambre jusqu’à chaque région. Tout en haut vivaient des lucioles capables de parler et d’allumer des lanternes: les Allumeurs.

II · Puis

Les colonies voulaient la lumière chez elles.

D’abord elles ont entamé la coquille, puis creusé les veines. Une nuit, quelqu’un a dit: « encore une veine ». La lanterne s’est effondrée sur elle-même, et le monde a sombré dans le noir.

III · Enfin

La dernière étincelle est avec une jeune reine.

Une reine qui avait fui son foyer a trouvé une goutte d’ambre sous les racines. La dernière étincelle était à l’intérieur. Son nid naît de là.

Le nid

Dehors, c’est pesant. Ici, il fait bon.

Chaque salle est un travail, chaque fourmi un chemin. À mesure que la reine grandit, le nid s’enfonce et les lanternes se multiplient.

  1. Creuse un foyer
    Creuse des salles dans la terre, élève des ouvrières, des nourrices, des éclaireuses, des découpeuses et des soldats, et regarde le nid prendre vie.
  2. Porte la lumière
    Envoie tes éclaireuses dans la brume. Chaque case éclairée peut cacher de la nourriture, une trouvaille rare ou une colonie sauvage.
  3. Reviens dans un nid animé
    Ta colonie continue de travailler pendant ton absence, jusqu’à 8 heures. À ton retour, elle te dit ce qu’elle a trouvé.
  • Ouvrière
  • Nourrice
  • Éclaireuse
  • Découpeuse
  • Soldat
Un nid de fourmis vivant sous terre: la reine, les salles, les lanternes et les ouvrières qui parcourent les galeries.

En défilant, la colonie creuse plus profond.

Au programme

Chaleureux chez soi. Grand dehors.

  • Joue hors ligne

    Tout le jeu tourne sur ton téléphone. Internet ne sert qu’aux ligues, à la sauvegarde en ligne et au calendrier des événements.

  • Colonies sauvages

    Échange, défie, allie-toi ou pille. Les colonies sauvages font partie du monde, ce ne sont jamais d’autres joueurs, et elles n’attaquent jamais ton nid pendant ton absence.

  • Moments en direct

    Une inondation, une éclaireuse perdue, un visiteur à la porte. De brefs moments où intervenir, sans sanction si tu les rates.

  • Ligues hebdomadaires

    Gagne des Étincelles en jouant et grimpe dans un groupe hebdomadaire de 50 joueurs. Rien de ce qui touche au classement n’est à vendre.

  • Une lanterne sur ton écran d’accueil

    Le module d’écran d’accueil montre ta lanterne qui se remplit pendant que la colonie travaille.

  • Sans énergie, sans pubs imposées

    Joue aussi longtemps que tu veux. Les publicités n’apparaissent que si tu choisis d’en regarder une pour un bonus.

Grand-mère Lueur: une vieille luciole aux lunettes rondes et à l’écharpe, tenant une petite lanterne.
Histoire

« Laisse-moi te raconter. »

Grand-mère Lueur, la dernière des Allumeurs

Désormais, une jeune reine, loin de chez elle, a trouvé la dernière étincelle. Avec sa colonie et une vieille luciole appelée Grand-mère Lueur, elle la porte de région en région, une petite lanterne à la fois.

La lumière prise s’éteint. La lumière donnée brûle.

Le monde

Huit régions faites à la main. Puis, la nuit sans fin.

Chaque région a en son cœur une grande lanterne. Allume-la et le chemin suivant s’ouvre. Au-delà du Val de la Lanterne, le monde continue.

  1. Sous les racines

    Là où tout commence

  2. Prairie de rosée

    Brume, rosée et premières éclaireuses

  3. Bois aux champignons

    Feuilles, jardins, premier commerce

  4. Jardin de galets

    Pierres et soldats

  5. Arbre d’ambre

    Résine et vieil ambre

  6. Marais brumeux

    Brume et alliés

  7. Colline de la Lune

    Une jeune reine, un second foyer

  8. Val de la Lanterne

    Où dort la Grande Lanterne

Au-delà · Infini, un monde différent pour chaque joueur

Club Colonie

Un petit plus pour la colonie.

Un abonnement mensuel ou annuel facultatif. Il rend la colonie plus confortable, sans jamais la rendre plus forte dans la ligue.

  • 15 Ambre les jours où tu joues
  • Une place d’expédition en plus
  • Gains hors ligne jusqu’à 12 heures
  • Un cosmétique réservé aux membres chaque mois

Résilie quand tu veux dans les réglages de l’App Store. Les prix s’affichent dans l’App Store avant ton achat.

L’obscurité attend une petite lumière.

Lantern Ants arrive sur iPhone. Android suivra plus tard.

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